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牛总管透视挂

发布时间:2018-11-17

原标题:独自开发游戏17年,他的“烂作”赢得了5000万次下载

行动队一路过来,几乎没有碰到什么麻烦,只是在经过最后一个国军防区阵地的时候遇到了一些小问题,不知道是因为韩非他们扮的鬼子太像了,还是怎么的,在这里他们遭遇了阻击。

打牌手气

“实体水分身。“刘皓结了一个印,一个实体水分身出现在刘皓的身边,这个实体水分身对刘皓点了点头,冲向了漩涡鸣人,因为是拖延时间所以刘皓这个实体水分身没有使用什么强大的忍术,就是使用幻术和一些小忍术将漩涡鸣人拖住不让他过去。
“对了,忘记告诉你们,这小子的眼睛喜欢到处乱瞄,所以你们可是要小心了。”就在拉伯克终于得瑟起来自己终于不再被无视的时候娜洁希坦忽然说道。

麒麟心道,我登混元金仙已有几万载,尚且没有办法,你区区一个太乙金仙,能否找到这印记都成问题。

Mat Dickie登上了一列驶出伦敦的火车,看到一个男孩坐在他的位子上,正低头玩着手机游戏。眼前的男孩疯狂地点击屏幕,Dickie在考虑是否应该将他赶走,或是在其他地方找个座位。Dickie靠近他,瞥了一眼屏幕,发现了他正在玩《摔跤革命3D》(Wrestling Revolution 3D)。

到目前为止,体育模拟游戏已经成为了一种重要游戏品类。《足球经理》(The Football Manager)在过去25年间为全球玩家带来欢乐,吸引了许多美国开发商制作同类游戏。但《摔跤革命3D》不太一样——在移动平台,它是这类游戏中最让人意想不到的成功作品。

2017年,《摔跤革命3D》成了首款下载量超过5000万次的体育模拟游戏,根据Google Play商店的列表展示,其下载量介于“5000万~1亿次”之间。作为比较,UFC和WWE官方授权的移动游戏只有大约1000万次下载。

Dickie正是《摔跤革命3D》的开发者,也是他迄今为止最成功的作品。

“我不知道究竟是该将他扔出火车,还是拍拍他的肩膀。”Dickie开玩笑说。

《摔跤革命3D》(Wrestling Revolution 3D)

很难想象《摔跤革命3D》会如此成功。和现在的体育模拟游戏相比,《摔跤革命3D》的画面显得既粗陋又过时;《摔跤革命3D》没有得到任何体育联盟官方授权,所以游戏中的角色都使用假名(比如“Nightshift”指送葬者,“Jim Sierra”则对应约翰·塞纳)。至于玩法嘛……这款游戏之所以吸引了一批粉丝,也许正是因为玩法够烂。

在许多人看来,MDickie之于电子游戏行业,就如同《The Room》导演Tommy Wiseau之于电影界。2017年8月份,Giant Bomb在一期视频节目中介绍《摔跤革命3D》,有玩家形容游戏体验就像“人间地狱”。

“这款游戏只有39MB,我感觉Dickie知道他的这些游戏很烂。”主持人Dan Ryckert在开始时说。

“我听说MDickie这个人已经很多年了……人们总是在谈论定制化元素。”另一位主持人Alex Navarro说,“但当人们开始玩游戏时,似乎就没那么感兴趣了。”

Ryckert紧接着形容《摔跤革命3D》“蠢得就像屎”,“垃圾、破烂,不过在某些方面我又发现它很滑稽。与2K游戏相比,它带来了更多趣味。”

Mat Dickie

Navarro将《摔跤革命3D》与上个世纪90年代的可动人偶进行比较。“你需要在三分之二的速度下完成所有动作,不得不费力地翻转他们,才能让摔跤手做出动作来。”他说道,“这有点像把玩上世纪90年代初期那些僵硬的可动人偶,他们的动作没理由那么慢……”

从某种意义上讲,与导演Wiseau相仿,Dickie以一己之力制作了历史上最差劲的电子游戏之一。但与只拍了一部超级烂片的Wiseau不同,Dickie制作独立游戏快20年了,推出了许多体验糟糕却颇有名气的作品。

在游戏行业快速变化的这段时间,Dickie始终坚持做自己。

■ 少年有梦

Dickie出生在上个世纪90年代初期,他的童年正是家用主机游戏鼎盛时期,因此从小就想成为一名游戏开发者。这似乎是个相当现实的目标——在本世纪初之前,许多业余爱好者和独立开发者经常宅在卧室里制作游戏。就连像《Pong》这样的经典作品,也只是单人或几个人合作完成的。在上个世纪80年代,许多主机游戏都由玩家完成制作,然后再卖给分销商。

2000年,Dickie公开发布处女作:一个叫做“stunt.zip”,450KB大小的压缩文件。游戏本身的名称是《哈迪男孩特技挑战》(Hardy Boyz Stunt Challenge),玩家在游戏中扮演WWF职业摔跤组合哈迪男孩中的一人,从梯子顶部或体育场的露天看台等高处跳下,表演动作越复杂得分就越高。

在路过Woolworths的一家分店时,Dickie在软件货架上看到了一套叫做Div Games Studios,由某家西班牙公司开发的工具包(Div诞生于MS-DOS游戏时代,是一种与C语言类似的编程语言)。他使用那套工具,花了两周时间开发了《哈迪男孩特技挑战》。

《哈迪男孩特技挑战》(Hardy Boyz Stunt Challenge)

“它承诺能够让游戏开发变得容易。”Dickie告诉我,“我将它买来后带回家,在2000年夏天照着例子自学怎样使用。”

在当时,年仅17岁的Dickie正在大学学习计算机课程,有一定的基础,所以在短短几周后,他就构建了游戏的基本机制:让玩家从尽可能高的地方跳下,并通过表演一些疯狂的动作来赢得分数。

Dickie对自己的作品感到满意,于是联系了一家他经常访问的摔跤网站Tha Warzone。“我说,‘我制作了一款关于摔跤的游戏,相当火爆。为什么你不将它放到你们的网站,让人们来下载呢?’”

Tha Warzone站长同意了Dickie的提议,在那家网站,《哈迪男孩特技挑战》吸引了大约1.5万人下载。“玩家的反馈非常积极。”Dickie说,“粉丝发电子邮件告诉我,‘我们能玩到更多像这样的游戏吗?’这让我产生了制作更多游戏的动力。”

Dickie童年时的偶像是动作巨星李小龙,而他改写了李小龙的一句名言作为自己的座右铭(如果访问Dickie的网站,你还能读到李小龙的其他名言)。李小龙在年轻时曾写道,在十年后,他将成为香港收入最高的电影明星。相比之下,Dickie的梦想略有不同。

“我希望以制作游戏谋生,想运营一家属于自己的摔跤公司。”Dickie回忆说,“发家致富,环游世界。”

Dickie的个人网站

■ 起起落落

在一段时间里,Dickie似乎朝着目标稳步前行。他的早期作品虽然玩家数量不多,但大家都非常喜欢。2001年,Dickie曾在英国游戏杂志《PC Format》的网站上被玩家评选为月度最喜爱的开发者,而在推出新作《Federation Wrestling》之后,《每日电讯报》还曾将他形容为独立游戏复兴浪潮的旗帜性人物之一。

就连Dickie的非摔跤游戏也吸引了一批玩家。2005年,随着迈克尔·杰克逊被指控猥亵儿童的新闻发酵,Dickie推出一款包含摔跤玩法,将杰克逊设计为一个可操作角色的游戏,之后《每日电讯报》再次采访了他。

2007年,Dickie创作了与摔跤毫无关系的监狱模拟游戏《Hard Time》,该作被《Games for Windows》杂志评选为月度独立游戏。Dickie在2008年制作其重制版本《The You Testament》,而到了2010年,《PC Gamer》将该作称为“史上最糟糕游戏”。

《The You Testament》

从本世纪初到头十年中期,Dickie几乎每年都会推出一款成功作品。

但好景不长。随着PS3(2006年)和Xbox 360(2005年)发售,以及电脑游戏行业加速发展,独立开发者的蛋糕被3A公司抢走。制作预算、开发团队规模都与好莱坞电影相当的3A大作开始统治整个行业。

“到2009年,我的游戏开始衰落。”Dickie解释说,“它们很难打动那些对游戏要求很高的电脑游戏玩家,我在独自一人的条件下尽最大努力将游戏做得更好,但有时还是不够好。”

Dickie停顿了一下,回忆自己当时的想法。“我一直很享受制作的过程,但我不得不找一份其他工作了。”

尽管Dickie每天不间断地制作游戏,无论在经济、创意亦或个人层面,他再也体会不到成就感和回报。由于对作品得不到好评深感失望,Dickie决定不再做游戏,转型成了一名教师,开始做教育类应用。在当时,英国教育部门也正积极尝试在课堂上使用互动白板和iPad等技术。

Dickie曾经为之工作的教育公司

在世界范围内,超过1万间教室在使用Dickie开发的应用,他一度对借助科技推动教育事业充满热情,却很快大失所望——Dickie发现在教育领域,绝大多数应用都缺乏游戏作品的那些创造力、娱乐性等核心元素。

“我也想朝九晚五的工作,每天打卡上下班,不把工作带回家。”Dickie说,“但我不喜欢在固定的时间,在固定的地方打工,让其他人变得富裕,还得争取其他人的认可。学术有自身的严谨性,我不想再像个马戏表演者那样,继续为教育部门工作了。”

■ 勇敢复出

2012年,在距离推出最后一款游戏三年后,Dickie决定复出。Dickie告诉妻子他想结束3年的教育生涯,再次开发游戏。

在当时,Dickie夫妇正准备购买第一个住房,他的妻子还准备生小孩,辞职似乎并非明智之举。但Dickie的妻子仍然支持他的决定——她觉得如果Dickie的游戏失败,应该就会永远放弃了。

“我的激励因素是我不得不做成功一款游戏,否则就再也没有机会了。”Dickie说,“所以只要人还清醒,我每时每刻都在工作。”

在Dickie离开的三年时间里,游戏行业发生了许多变化。随着科技飞跃,某些曾经被视为不合格的电脑游戏被移植到移动平台,吸引了许多玩家。与此同时,行业内也有一批独立游戏获得成功,例如《请出示证件》《洞穴探险》(Spelunky)等。

《School Daze》

虽然需要学习许多新工具和技术,但Dickie觉得当时的环境很适合他复出。

“这并不容易。”他承认。Dickie不得不学习怎样面向安卓平台制作游戏,以及怎样将游戏发布到移动应用商店。“发布是最困难的。”

“我觉得这又是从零开始。”2012年,Dickie的Facebook首页只有几千名粉丝,不过他认为这是件好事。“我有很多喘息的空间。人们的期望值很低,谁都不知道我在做什么,所以我能自由创作。”Dickie说道。

Dickie偶尔会在Facebook上更新开发进度。2012年6月,他发布了一张2D摔跤角色的截图,引发了部分铁杆粉丝的兴趣。但也有玩家希望Dickie再次开发电脑游戏。

“很多粉丝试图说服我做电脑游戏。”他回忆说,“我记得有人告诉我,如果我制作移动应用,那简直是疯了。”

但当Dickie推出他的首款移动游戏《摔跤革命》,他觉得自己的做法是正确的。《摔跤革命》上架后的第一个月就吸引了5万名玩家下载,最终累计下载量达到1000万次。

《Wrecked》

■ 忠于自我

如今,Dickie将制作游戏视为毕生事业。

“还没有电脑的时候,我就会制作卡片和掷骰子游戏。”Dickie说。在童年时期,他甚至曾在家里的后花园做了一个疯狂的高尔夫球场。自从接触电脑以来,Dickie始终是一个求知欲旺盛的程序员。

“作为玩家,我知道我想玩什么游戏,但在市场上找不到。幸运的是在世界范围内,许多人与我有着同样的热情——我始终希望为更年轻的自己带来快乐。”

从2012年复出到去年年底,过去五年Dickie一直开发移动游戏,而凭借下载量超过5000万次的《摔跤革命3D》,如果他想,他完全可以不用再工作。“我因为热爱而制作游戏。”他说,“我希望在做游戏时发挥创造力。”

游戏为Dickie带来了快乐,与此同时,他也将成功视为荣誉的象征。Dickie在自己的Facebook首页这样做自我介绍:“独自一人负责为全世界数百万人提供最糟糕的游戏”。在积累了一批忠实粉丝并实现财务上的突破之后,Dickie也乐于自嘲,并且不会再因为某些媒体对他的挖苦而耿耿于怀。

“某些人认为我很失败,但如果你做游戏已经17年,那么你不应当被视为失败者。”Dickie谈到他在网上读到的一些不友好评论时解释说,“我会对批评感到沮丧,但不会受伤。我觉得人们可以聊一聊我制作游戏的方式有哪些利弊,但似乎谁都不愿意讨论这个话题。他们只会说,‘这是狗屎,他是个王八蛋。’”

许多年来,Dickie始终坚持自己的标志性风格。Dickie的游戏分辨率低,画面往往“刻意地卡通化”,据他本人解释说,之所以采用这种画面风格,是对自己在童年时喜爱的超级任天堂和N64游戏的一种致敬。

Dickie坚持认为“趣味第一,玩法是重点”,他似乎喜欢采用“剪切”式的做法制作游戏。例如,Dickie曾经通过修改源代码,在《Wrecked》的基础上做了一款叫做《Extra Lives》的僵尸游戏;由于《Extra Live》需要Dickie在屏幕上同时渲染多个角色,他又决定利用从中积累的经验制作一款战争游戏。

《Extra Lives》

“我会先塑造基本的游戏世界,然后依照兴趣或突发的灵感,在每一款作品中增加玩法。”Dickie说,“所以简单来说,如果我不通过轻量级的项目来找到模块,我就不可能制作某些游戏。”

在铁杆粉丝们看来,Dickie的这种做法很有趣,但若不了解Dickie,这会让你感觉他的所有游戏都像半成品。许多玩家下载了Dickie的作品,评价褒贬不一。

“我还在伦敦地铁看到过女孩子玩《School Daze》,在酒吧看到有人玩《Hard Time》。”Dickie解释说,“当看到别人在公众场合玩你的游戏时,那种感觉真是太棒了。如果仔细想一想,你会发现在其他娱乐领域,不太可能看到人们体验你的作品。这也是我为什么热爱移动设备——如果人们只在电脑上玩游戏,我是看不到的。移动设备不一样,你会随身携带,所以它们无处不在。”

回想起自己在18岁那年写下的信条,Dickie很满足。他制作了全世界数千万人游玩的移动游戏,赢得许多玩家热爱,正在实现梦想——“我希望以制作游戏谋生,我想运营一家属于自己的摔跤公司。发家致富,环游世界。”

编辑:华宗侯帝

发布时间:2018-11-17 05:24:18

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责任编辑:邓侯

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