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发布时间:2018-11-15

原标题:New UWP Community Toolkit - Carousel

“鸣人算了吧,你已经比起以前进步了很多,相信总有一天你会超越刘皓的,现在的刘皓太强了,据我所知他刚才根本没认真和你战斗,反而就是在嬉戏。

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欣赏猴戏似的,猴王动也不动看着仇天恨往白狼受困的方向走去,仇天恨同样嚣张的把剑钥横在肩上,像欺定力量大过仇天恨许多的猴王,对他莫可耐何。
天!这是什么意思,林风看着眼前的血手印,血手印一出,必然引起一场腥风血雨,而且,林风已经猜到,血手盟的背后的主使就是晋王。

除非是两个十二神同时对付一个才能杀死,单凭赫拉一个就算是偷袭也只能重创。

概述

New UWP Community Toolkit  V2.2.0 的版本发布日志中提到了 Carousel 的调整,本篇我们结合代码详细讲解  Carousel 的实现。

Carousel 是一种传送带形态的控件,在图片展示类的应用中有非常多的应用,它拥有很好的流畅度,可以做很多的自定义,并集成了鼠标,触摸板,键盘等的操作。我们来看一下官方的介绍和官网示例中的展示:

The Carousel control provides a new control, inherited from the ItemsControl, representing a nice and smooth carousel.
This control lets you specify a lot of properties for a flexible layouting.
The Carousel control works fine with mouse, touch, mouse and keyboard as well.

Source: https://github.com/Microsoft/UWPCommunityToolkit/tree/master/Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls/Carousel

Doc: https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwpcommunitytoolkit/controls/carousel

Namespace: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls; Nuget: Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls;

 

开发过程

代码分析

先来看看 Carousel 的类结构组成:

  • Carousel.cs - Carousel 控件类,继承自 ItemsControl
  • Carousel.xaml - Carousel 的样式文件,包含了 Carousel,CarouselItem,CarouselPanel 的样式
  • CarouselItem.cs - CarouselItem 是 Carousel 控件的列表中的选择器 ItemTemplate
  • CarouselPanel.cs - CarouselPanel 是 Carousel 控件的 ItemPanelTemplate

下面来看一下几个主要类中的主要代码实现,因为篇幅关系,我们只摘录部分关键代码实现:

1. Carousel.cs 

在具体分析代码前,我们先看看 Carousel 类的组成:

可以看到,作为一个集合类控件,Carousel 也注册了 SelectedItem 和 SelectedIndex 依赖属性,并且因为控件可以控制元素的深度,旋转角度,动画时长和类型,列表方向等,注册了 TransitionDuration,ItemDepth,EasingFunction,ItemMargin,ItemRotationX,Orientation 等依赖属性。而部分依赖属性的 PropertyChanged 事件由 OnCarouselPropertyChanged(d, e) 来实现;

下面来看一下 Carousel 类的构造方法:

构造方法中,首先设置了样式,Tab 导航模式;定义了鼠标滚轮,鼠标点击和键盘事件,并注册了数据源变化事件来得到正确的 SelectedItem 和 SelectedIndex。 

public Carousel()
{
    // Set style
    DefaultStyleKey = typeof(Carousel);
    SetValue(AutomationProperties.NameProperty, "Carousel");
    IsHitTestVisible = true;

    IsTabStop = false;
    TabNavigation = KeyboardNavigationMode.Once;

    // Events registered
    PointerWheelChanged += OnPointerWheelChanged;
    PointerReleased += CarouselControl_PointerReleased;
    KeyDown += Keyboard_KeyUp;

    // Register ItemSource changed to get correct SelectedItem and SelectedIndex
    RegisterPropertyChangedCallback(ItemsSourceProperty, (d, dp) => { ... });
}

在键盘按键抬起的事件处理中,分别对应 Down,Up,Right 和 Left 做了处理,我们只截取了 Down 的处理过程;可以看到,如果列表方向为纵向,则 Down 按键会触发 SelectedIndex++,也就是当前选择项下移一位;对应其他三个按键也是类似的操作;OnPointerWheelChanged 的实现方式类似,这里不赘述;

private void Keyboard_KeyUp(object sender, KeyRoutedEventArgs e)
{
    switch (e.Key)
    {
        case Windows.System.VirtualKey.Down:
        case Windows.System.VirtualKey.GamepadDPadDown:
        case Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickDown:
            if (Orientation == Orientation.Vertical)
            {
                if (SelectedIndex < Items.Count - 1)
                {
                    SelectedIndex++;
                }
                else if (e.OriginalKey != Windows.System.VirtualKey.Down)
                {
                    FocusManager.TryMoveFocus(FocusNavigationDirection.Down);
                }

                e.Handled = true;
            }

            break;
        ...
    }
}

接着看一下 PrepareContainerForItemOverride(element, item) 方法,它为 Item 设置了初始的 3D 旋转的中心点,Item 变换的中心点;并根据当前选择项确定 Item 是否被选中;

protected override void PrepareContainerForItemOverride(DependencyObject element, object item)
{
    base.PrepareContainerForItemOverride(element, item);

    var carouselItem = (CarouselItem)element;
    carouselItem.Selected += OnCarouselItemSelected;

    carouselItem.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);

    carouselItem.IsTabStop = Items.IndexOf(item) == SelectedIndex;
    carouselItem.UseSystemFocusVisuals = true;

    PlaneProjection planeProjection = new PlaneProjection();
    planeProjection.CenterOfRotationX = 0.5;
    planeProjection.CenterOfRotationY = 0.5;
    planeProjection.CenterOfRotationZ = 0.5;

    var compositeTransform = new CompositeTransform();
    compositeTransform.CenterX = 0.5;
    compositeTransform.CenterY = 0.5;
    compositeTransform.CenterZ = 0.5;

    carouselItem.Projection = planeProjection;
    carouselItem.RenderTransform = compositeTransform;

    if (item == SelectedItem)
    {
        carouselItem.IsSelected = true;
    }
}

2. Carousel.xaml

如上面类结构介绍时所说,Carousel.xaml 是 Carousel 控件的样式文件;下面代码中我把非关键部分用 ‘...’ 代替了,可以看到,主要是两个部分的样式:CarouselItem 和 Carousel,CarouselPanel 作为 Carousel 的 ItemsPanelTemplate;Carousel 控件的 easing mode 是 "EaseOut"。

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                    xmlns:local="using:Microsoft.Toolkit.Uwp.UI.Controls">

    <Style TargetType="local:CarouselItem">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:CarouselItem">
                    <Grid BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" Background="{TemplateBinding Background}">
                        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            ...
                        </VisualStateManager.VisualStateGroups>
                        <ContentPresenter .../>
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>

    <Style TargetType="local:Carousel">
        <Setter Property="ItemsPanel">
            <Setter.Value>
                <ItemsPanelTemplate>
                    <local:CarouselPanel />
                </ItemsPanelTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
        <Setter Property="EasingFunction">
            <Setter.Value>
                <ExponentialEase EasingMode="EaseOut" />
            </Setter.Value>
        </Setter>
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:Carousel">
                    <Grid> 
...
</Grid> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> </ResourceDictionary>

3. CarouselItem.cs

在前面 Carousel.xaml 中我们看到了 CarouselItem 的样式,有针对 VisualStateManager 的样式状态,而 CarouselItem 类则定义了这些状态变化事件对应的处理方法。分别有 OnIsSelectedChanged,OnPointerEntered,OnPointerExited 和 OnPointerPressed,在触发这些状态时,CarouselItem 会对应切换到那个状态时的样式。

public CarouselItem()
{
    // Set style
    DefaultStyleKey = typeof(CarouselItem);
    RegisterPropertyChangedCallback(SelectorItem.IsSelectedProperty, OnIsSelectedChanged);
}

protected override void OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs e) {...}

protected override void OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs e) {...}

protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e) {...}

internal event EventHandler Selected;

private void OnIsSelectedChanged(DependencyObject sender, DependencyProperty dp)
{
    var item = (CarouselItem)sender;

    if (item.IsSelected)
    {
        Selected?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
        VisualStateManager.GoToState(item, SelectedState, true);
    }
    else
    {
        VisualStateManager.GoToState(item, NormalState, true);
    }
}

4. CarouselPanel.cs 

同样在具体分析代码前,我们先看看 CarouselPanel 类的组成:

 

CarouselPanel 类继承自 Panel 类,可以看到它接收的事件响应,有 OnTapped,OnManipulationDelta 和 OnManipulationCompleted,分别对应点按,触摸移动和移动结束的处理。其中:

  • OnTapped 的处理主要是根据当前控件的可视化范围和尺寸,判断点击的点对应哪个元素被选中;
  • OnManipulationDelta 则是根据触控操作的方向和量度等,决定 Item 的动画幅度,动画速度和每个元素变换状态,以及选中元素的变化;
  • OnManipulationCompleted 则是在触控结束后,确定结束动画,以及结束时应该选中那个元素;
  • UpdatePosition() 方法则是在 OnManipulationDelta 方法触发到 first 或 last 元素时,需要重新设置动画;
  • GetProjectionFromManipulation(sender, e) 则是在 OnManipulationDelta 方法中,根据当前触控的手势,决定当前 Item 的 Projection;
  • GetProjectionFromSelectedIndex(i) 是根据当前选中的索引,来取得 Item 的 Projection;
  • ApplyProjection(element, proj, storyboard) 是应用获取到的 Projection,包括旋转,变换等动画;

而因为 CarouselPanel 类继承自 Panel 类,所以它也重写了 MeasureOverride(availableSize) 和 ArrangeOverride(finalSize) 方法:

MeasureOverride(availableSize) 方法的实现中,主要是根据宽度和高度是否设置为无限值,如果是,且方向和元素排列顺序一致,则尺寸为当前方向三个元素的宽度,然后把计算后的尺寸传出去;

protected override Size MeasureOverride(Size availableSize)
{
    var containerWidth = 0d;
    var containerHeight = 0d;

    foreach (FrameworkElement container in Children)
    {
        container.Measure(availableSize);
        // get containerWidth and containerHeight for max
    }

    var width = 0d;
    var height = 0d;

    // It"s a Auto size, so we define the size should be 3 items
    if (double.IsInfinity(availableSize.Width))
    {
        width = Carousel.Orientation == Orientation.Horizontal ? containerWidth * (Children.Count > 3 ? 3 : Children.Count) : containerWidth;
    }
    else
    {
        width = availableSize.Width;
    }

    // It"s a Auto size, so we define the size should be 3 items
    if (double.IsInfinity(availableSize.Height))
    {
        height = Carousel.Orientation == Orientation.Vertical ? containerHeight * (Children.Count > 3 ? 3 : Children.Count) : containerHeight;
    }
    else
    {
        height = availableSize.Height;
    }

    Clip = new RectangleGeometry { Rect = new Rect(0, 0, width, height) };

    return new Size(width, height);
}

ArrangeOverride(finalSize) 方法则是排列元素的处理,因为 Carousel 控件有动画处理,所以在排列时需要考虑到元素排列的动画,以及 Zindex;

protected override Size ArrangeOverride(Size finalSize)
{
    double centerLeft = 0;
    double centerTop = 0;

    Clip = new RectangleGeometry { Rect = new Rect(0, 0, finalSize.Width, finalSize.Height) };

    for (int i = 0; i < Children.Count; i++)
    {
        FrameworkElement container = Children[i] as FrameworkElement;
        ...
        // get the good center and top position
        // Get rect position
        // Placing the rect in the center of screen
        ...
        // Get the initial projection (without move)
        var proj = GetProjectionFromSelectedIndex(i);

        // apply the projection to the current object
        ApplyProjection(container, proj);

        // calculate zindex and opacity
        int zindex = (Children.Count * 100) - deltaFromSelectedIndex;
        Canvas.SetZIndex(container, zindex);
    }

    return finalSize;
}

 

调用示例

示例中我们实现了横向的 Carousel 控件,作为一个图片列表,可以看到当前选中的 Item 的 ZIndex 是最高的,向两侧依次降低,而在滑动过程中,伴随着 3D 和变换的动画,ZIndex 也会一起变化,而滑动结束时,选中项重新计算,每一项的 Project 也会重新计算。

<Grid>
    <Border Margin="0">
        <controls:Carousel x:Name="CarouselControl"
            InvertPositive="True"
            ItemDepth="238"
            ItemMargin="-79"
            ItemRotationX="4"
            ItemRotationY="9"
            ItemRotationZ ="-3"
            Orientation="Horizontal"
            SelectedIndex="5">
            <controls:Carousel.EasingFunction>
                <CubicEase EasingMode="EaseOut" />
            </controls:Carousel.EasingFunction>
            <controls:Carousel.ItemTemplate>
                <DataTemplate>
                    <Image Width="200"
                        Height="200"
                        VerticalAlignment="Bottom"
                        Source="{Binding Thumbnail}"
                        Stretch="Uniform" />
                </DataTemplate>
            </controls:Carousel.ItemTemplate>
        </controls:Carousel>
    </Border>
</Grid>

  

 

总结

到这里我们就把 UWP Community Toolkit 中的 Carousel 控件的源代码实现过程和简单的调用示例讲解完成了,希望能对大家更好的理解和使用这个控件有所帮助,让你的图片列表控件更加炫酷灵动。欢迎大家多多交流,谢谢!

最后,再跟大家安利一下 UWPCommunityToolkit 的官方微博:https://weibo.com/u/6506046490, 大家可以通过微博关注最新动态。

衷心感谢 UWPCommunityToolkit 的作者们杰出的工作,Thank you so much, UWPCommunityToolkit authors!!!

编辑:开海海平

发布时间:2018-11-15 00:00:00

当前文章:http://www.radiokey.biz/33093/4s2f6.html

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责任编辑:公乙安

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